← 返回

游戏开发与计算机图形学中的数学

著者(澳)佩妮·德·比尔(Penny de Byl)著,李晗玥,孙瑞琪,李泽译
ISBN9787111793663
分类号TP317.6 自动化技术、计算机技术
学科工学
版次第1版
出版社机械工业出版社
丛书名计算机科学丛书
出版年2026
价格¥99.00
页码14,286页
类型 📄 纸质书
核心评分9.1/10
读者对象
主题词游戏程序——程序设计
内容简介:本书内容分为四部分:第一部分介绍开发环境搭建,涵盖图形窗口创建、线条绘制算法、网格渲染、光照与纹理应用,以及用户输入交互实现;第二部分回顾相似三角形、直角三角形的性质,深入向量运算(点积、叉积)、直线与法向量在图形中的应用,解析法线对光照和渲染的影响;第三部分探讨三维空间中的仿射变换(平移、缩放、旋转),通过矩阵运算实现复合变换,讲解坐标空间转换及相机导航,引入四元数解决旋转问题;第四部分聚焦着色器编程,从顶点着色到片段着色,实现光照模型(环境光、漫反射、冯氏模型),并探索基于物理的渲染技术,如光线追踪和双向反射率计算。
登录后可荐购