学习Unity和C#游戏编程
内容简介:本书作为一本面向初学者的Unity游戏编程入门书籍, 旨在帮助读者从零开始掌握游戏开发的核心编程技能。全书分为5个部分, 共44章, 内容涵盖Unity基础、编程核心知识以及不同类型的游戏项目开发。第15章介绍Unity引擎的基础概念, 帮助读者搭建开发环境, 为后续学习打下基础。第612章深入编程核心, 通过动手实践, 让读者理解代码编写的基本原理和实际应用。第1325章通过障碍赛游戏项目, 让读者学习角色移动、关卡设计、预制件和脚本编写等基础技能。第2635章通过构建塔防游戏, 让读者掌握寻路
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