游戏造梦师——游戏场景开发与设计
内容简介:本书共6章。第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高,第5章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第6章的场景性能优化打下基础。第6章重点讲解了场景性能优化。
登录后可荐购