100个电子游戏机制设计手册
内容简介:本书旨在成为电子游戏设计领域一部系统性、实用性的机制参考工具书,全书共分为两大部分:开篇部分将建立读者对游戏机制的宏观认知,探讨其定义、历史、独特性,以及与玩家体验和叙事之间千丝万缕的联系。第二大部分从纷繁复杂的电子游戏世界中梳理并深入剖析了100种广泛应用的游戏机制,通过10个大类别——世界、结算、解决、关卡、玩家、角色、经济、集合、时间、其他,分门别类地对具体机制进行拆解,每个机制条目都包含清晰的定义、运作方式解析和精选的游戏案例,力求揭示这些机制的内在逻辑与应用场景。
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