数字艺术现象学——虚拟现实世界的形态与结构
内容简介:本书第一章梳理数字艺术形态的现象与历史,包括其特性、范式,以及从洞穴壁画到数码模拟的发展。第二章阐述现象学对数字艺术形态的研究进路,涉及数本原、意向性等,探讨其理论方法与未来趋向。第三章至第八章分别从体验、交互、生成、具身性、时间域、他者性等方面进行分析,揭示数字艺术体验的结构与对象,交互的语言、动力与意义,生成的主体性与机制,具身性的身体图式,时间域的他者介入,他者性的理论根基等内容,呈现数字艺术现象学的相关理论与实践,为理解虚拟现实世界的数字艺术提供了学术研究成果。
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