Unity3D动作游戏开发:从入门到项目实践
内容简介:本书共11章, 分为3篇。第1篇开发准备, 主要介绍动作游戏的主流类型、Unity3D引擎的基本知识和动作游戏开发的前期准备。第2篇核心模块详解, 主要介绍动作游戏的物理系统、动画系统、战斗系统、主角系统、关卡系统、敌人AI系统等模块的设计与开发, 以及相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等其他模块的设计与开发。第3篇项目案例实战, 首先详细剖析《忍者龙剑传Σ2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例, 然后详解一款Roguelike风格的动作游戏Demo开发。
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